超级品牌诞生记
《复仇者联盟》接连缔造票房神话,创造迪斯尼出品电影最快过10亿美元票房的纪录。本片在内地公映之际,正是电影圈内外讨论“抵抗好莱坞”命题热火朝天的关键点。被谑笑般简称为“妇联”的本片,给中国电影人上了一课,因为在“联盟”的幕后操控者“神奇漫画”公司看来,拍电影就像下一盘大棋,之前的《钢铁侠》《绿巨人》《美国队长》《雷神》等都是棋子,此番英雄大集合才吹响了落子进攻的号角,各棋子最终将摆出一个无与伦比的超级品牌,这便是令人生畏且值得敬佩的好莱坞。
影片并非各路超级英雄的大杂烩,因为上世纪60年代,《复仇者联盟》已经是Marvel公司成熟的漫画系列了。表面看来,诸路英雄差异极大,既体现在能力的差异,也反映在人、神、超人的身份差异上,与DC漫画的《正义联盟》相比,《复仇者联盟》更像普通人,有各自的优缺点,英雄之间不纯粹是哥们、兄弟和战友,彼此嘲弄、打压和单挑,非迫不得已不情愿为了某种名义而向同一目标战斗,神盾局为了攒这个局,确实费了不少事,也没耽误好汉们相互PK。
《复仇者联盟》并没有厚此薄彼,而是通过诸如钢铁侠与雷神、雷神与绿巨人之间的对战,使人物设置较为均衡,在展现人物性格的同时,错落有致地分配了每个人的银幕时间,进而巧妙借助叙事技巧,以一位特工人员的死亡达成了联盟之间亲密的合作关系。所以,观众会在影片中看到合理的生态布局,能飞的钢铁侠主要承担空中保卫任务,不会飞的美国队长、黑寡妇、鹰眼等人就在地面负责阵地战,愤怒的绿巨人和雷神则确保了全方位立体化作战的形成,每个英雄都把自己的能力发挥到极致。
其实,对于英雄主义及集体主义的宣扬延续了漫画原著的基本精神,这一点既体现出上世纪60年代Marvel公司对抗DC公司所秉持的公司核心价值,即以英雄团体的力量对抗单个超级英雄的单打独斗。
在叙事上稳扎稳打的同时,影片对于刺激性场面的表现同样不遗余力,从单个英雄到抱团抗敌可谓逐渐升级,不管是各路英雄出场时的炫技场面,还是联盟内部成员之间的互相打斗,直至外星侵略力量大举入侵后的最终决战,都给观众带来超凡的视觉体验。尤其配合3D效果、IMAX及轰鸣的声效,为上天入地、爆破场景等添上令人震撼的翅膀。
正如美国作家艾萨克阿西莫夫的《银河帝国》科幻小说所打造的“银河帝国”一样,《复仇者联盟》也在打造人、神、超人在宇宙间形成的权力系统。这部影片仅仅是个开始,它的成功表现也必将引领“复联”的再度袭来。《复仇者联盟》中的金属外星巨龙、《超级战舰》和《异形前传:普罗米修斯》里的外星人、异形,以及中国作家刘慈欣笔下《三体》世界里的三体人以及更广袤宇宙中的生命体(据说电影改编版权已被好莱坞购买),也说明当前新一轮科幻电影,本身在升级换代,对于碳基生命、硅基生命以及其他可能形式的智慧生命的尝试性描摹、正面强攻成为主流,这也给中国电影的抵抗增加了难度。
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