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给观众留下十万个为什么

老话说:外行看热闹,内行看门道。所以,一部电影,最理想的状态,是外行看起来很热闹,内行看起来大有门道。

《普罗米修斯》很明显希望做到这一点,或者说,它差一点就做到了:很热闹,也大有门道,问题是,这二者之间有道缝隙——于是,看热闹的观众,觉得门道太深,看完之后,带着十万个为什么就出来,并且抱怨说:“还不如《蜘蛛侠》呢”;而看门道的观众,又觉得那一个个死亡的热闹太行货,感叹说:雷德利·斯科特老矣。

但即使差那么一点,《普罗米修斯》仍然是近年最好的科幻片。老斯科特投以极大的野心和情怀,想要将《银翼杀手》的思想深度和《异形》的商业性融于一片——并且几乎做到了。而在视觉效果和世界观的架构上,《普罗米修斯》更是远远超越于这两部电影之上。

《普罗米修斯》的视觉效果,和本片的恢宏主题,以前太空探险的故事背景相得益彰,所以,有条件的话,一定要看3d+imax的版本,绝对值回票价。电影的情节也足够吸引人——即使苛刻要求,至少前半部分绝对是非常精彩的:有场面,有悬念,有勃勃雄心。只是,到了后半部分,进入了“灾难片模式”的时候,情节也就模式化,惊叫、死人、连续死人……这一段是《异形》的再现,毫无疑问,是导演出于商业考量的结果,视觉上很好看,效果上很惊悚,但是,不能打动人——因为死去的那些人,我们不熟。这就是《普罗米修斯》全片最大的弱点:人物塑造。不要说和已经成为科幻经典的《银翼杀手》相比,就是和《异形》相比,《普》的人物也显得单薄,单薄得以至于他们死了,我们都不会被触动——特效和惊悚,带给人的是惊吓,而不是触动。唯一能打动人的,是生化人david——也正是他,提出了那个揭示主题一样的问题:为什么人类要创造我?

这个问题,20多年前,斯科特在《银翼杀手》中已经问过一遍,没有答案,这一次的答案是:不为什么,就因为我们有这能力——这显然也不算答案。其实,电影里人类要问创造人类的工程师的,也是同样的问题。这是一个注定不会有答案的问题——不是所有问题都有答案,但是,可以引出十万个为什么,也是好问题。作为观众,遇到十万个为什么的时候,好好想一想,而不是直接骂娘,才是好观众。

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