《玩具总动员》动画工作室:世界由细节构成(图)
玩具总动员模型
B=外滩画报
E=爱丽丝 克雷德曼(Elyse Klaidman)
B:皮克斯制作动画的中心理念是什么?
E:皮克斯的动画由三个要素整合而成,“故事”、“角色”和“世界”。首先它要创造一个充满细节的“世界”,这个世界和我们的现实世界不一样,但是它是自足自圆的,它要有自己的法则和边界。然后是这个世界中牵动人心的“故事”和“角色”,这需要想象力和创造力。皮克斯的艺术目标,就是创造出非固定类型化的电影世界,满足观众的娱乐感知,贴近人们的内在渴望,引起共鸣。
B:那具体怎样创造一个角色?
E:角色带动故事情节前进,也让观众发生移情作用。这种移情作用是基于角色的“可信度”(believability)的。约翰 拉塞特曾描述过这种可信度由四个方面组成,分别是角色的天性(nature)、角色的局限性(limitations)、角色的特质(attribute)和忠于角色的材质(faithfulness to materials)。角色设计造型敲定之后,为了确保角色造型不走样,我们通常还会制作部分角色的黏土模型,以供计算机模型建构师和动画师参考。
B:皮克斯以原创故事而著称,《玩具总动员》还是第一部获得奥斯卡最佳原创剧本提名的动画片,这其中有什么奥秘吗?
E:这是集体的功劳!每个皮克斯的故事都是集体智慧的结晶。每个项目都有一个故事小组(story team),这个小组一方面进行头脑风暴,不断修正故事的情节和发展;另一方面也和艺术制作设计师合作,寻找该部影片最合适的视觉艺术风格。就具体的步骤来说,从一开始提供各种可能性的艺术概念图(concept art),到为影片的风格定调的艺术制作设计(production design),再到故事板(storyboard)的绘制,再到动态故事影带(storyreel)的制作。我们的艺术概念图这次带来了很多,它们是真正的艺术品。所有这些程序都发生在真正的电脑制作之前。
B:所有这些故事和角色都要放入一个既真实又虚构的世界中去,皮克斯是如何平衡真实和虚构的?
E:电影中的世界,都自有一套自圆的逻辑。有的电影世界自我建构了一套规则,有的则和现实规则相呼应。角色通常带有自身的渴望,在电影世界的规则中横冲直撞,这样就产生了故事。动画片创造世界大致有两个方向,一个是像德国表现主义那样的,一个就是写实的方向。皮克斯遵循着现实和幻想结合的原则。我们在现实中取景,做大量的采样功课,再依据每部动画的特质,加入幻想元素。比如《玩具总动员》中的场景是以美国中产阶级为样本,但是安迪和席德的房间在情绪上就有明显的对比,祥和与不安,善与恶,等等。
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